
もう1年も前になるのかー、と思ったりするんですが1年たったから書けることもあるんじゃないかなと。しかし作当時の事をあまり思い出せません。最近物忘れが激しくて困ります…。内輪制作掲示板を見たら思い出せるんですが、もうないのでおぼろげながら。
そういえば同人でフルフラサイト初めてでした。今まで色々な理由で作らなかったんですよ。それは置いといて、少ない制作時間ながら動的コンテンツを含ませる以上、空間を演出する事は非常に重要で、ぱっとみてキレイだって思えるそんな感じになるようにしています。
具体的には空なんだけど、そんな演出にキラキラした灰みたいなやつです。 こういうのは色々な演出に使われていますが、灰を手書きしてぼかしを入れる事でレンズフレアに近いと光っているかのように見える、という演出を入れました。
ただ、この灰に光源をつけようと思ったんだけどPNGレイヤーの書き出しで効果を保持出来なかったので辞めました。それとカーソルに反応して背景が動くと視界が動いて見えるという演出を入れています。遠近感でいうと、遠くの物が沢山動かないと空間に距離感が出ず、のっぺりとしてしまうのでこういう感じにしています。

ここまで派手にしたのに、ドットで色を抑えたのには背景をコンテンツを切り離し、コンテンツレイヤーを目立たせるためです。ぼかしやシャドウを使うと、このドットレイヤーに反応して文字が見やすくなったり、分かりやすくなったりしてクリアな感じを作り出せ、かつ自然に見せられます。
ベースをしっかり作っておくと後々の仕掛けも作りやすいです。 フルフラッシュで作る時は、この下層ページの置き方をキッチリしないと複雑な物がさらに複雑になってワケが分からなくなります。
デザインについてはあまり難しく考えないんですが、フォトショでデザイン→スライス→フラッシュで再構成ですかね。しいていうなら動かす事を前提でデザインする事が大事です。静的じゃなくて動的に頭で動かしながら作れないとフラッシュに埋めるのがきついと思います。
mixiの方にテキスト残ってました(笑。ほとんどそこからコピペしてちょっと修正しました。こうしてみるとフラフラッシュって色々言われるけど、見た目のインパクトや表現の幅が広がるのはやっぱりこっちだよね。しかしここからフルフラ制作で自分の首がしまっていくわけです。
今ではほとんどフルフラで作っているので、もうなんでもこいやー状態になってるんですが、なんだか焼き回しばっかりになってる気がしないでもないです。もっと時間かけてやりたいなと思ったり思わなかったり。


























